自分が好きなポケモンなのに弱いという理由でカードボックスの隅に追いやられるカードがある…。


ある日

博士「フウロさんスリーブ下さい!!フウロさんスリーブ下さい!」


部下「博士!あのー」


博士「フウロたん!」

部下「博士!」

博士「フウロ…(゜ロ゜;!」

部下「お決まりですね…。前回のレントラーはあまりに勝てなく。お蔵入り…。もうお蔵入りは出来ませんよ。」

博士「レントラーは…仲間にダメージ行くんだよ。ただバッフロンいたらなんとかなりますが。闘にやられる…」


部下「で負けた博士には補習指令です。」


博士「補習…嫌な響きだな。」

部下「ソルロックです。4体入れること。」

博士「ソルロック…か。よし…あの太陽に何ができるんだよって思った奴部屋を出ろ。」

次々に出る部下。


博士「わかってた。俺が部下なら出てるわ!厳しいわ。ただ勝ち筋はあるかもしれんな。」

まず、ソルロックは大爆発要員で待機。きせきかマントを張り爆発。ソルロックの相棒は学習テラキ。ソルロックが倒されたらリベンジ。倒されないならポーション回復の大爆発orノーマル大爆発だ。ダークライなら一殺できる 手筈。

相手はダークライを積んだデッキらしいチャンスはある。

次、対戦編
昨日はジムチャレ午前午後参加です。

午前
場所 後藤商店さん
参加者 3名 BW60
使用デッキ ハッサムスチル

結果 ××
ハッサムはEXにてっこうさんで牽制できるが打点が低くきせきつきが抜きにくい。最近はシンボラー対策もすすみノーマルアタッカーが増え厳しい。ただこちらもアタッカー仕込む時間はあるんで改良の余地ありか。

午後 おもちゃのハヤカワ 参加者 6人 BW60
使用デッキ 白色単
ヒオウギの恩恵受けたトルネやパワフルビンタのタブンネが立ち回るデッキ。

1回戦
いおりさんの息子さん。 バッフテラキ
6-2?○
こちらのバッフが立ち上がり無双で勝利する。色々なジュニアさんを見てきたが礼儀正しく本当に見習わないといけない。

2回戦
いつも当たる人。
2-0×
タブンネスタートに相手は戸惑う。パワフルビンタ仕掛けるがミス。ヒオウギとマントでHP130のタブンネだがアフロ版ケンタロスに可愛がられ、サポート事故もあり負け。

3回戦
いおり父さん
6-1?×
プリズム型ギギギケルディオに全米が泣いた。タブンネが孤軍奮闘。次の戦いに備え、ヒオウギマントでHP210のトルネEXスタンバイ。しかしケルディオが重くなかなか倒せなければまんたんまで使用。頭の中でギギギアルやるな〜と思うのであった。

結果4位
ケルディオカメがあまり姿を見せません。やはり限界を感じるのかな?ラフレシアもフリーで回せたしよかった。


いおり父さんいい勉強になりました。ありがとうございました
さて、2週ぶりの大会になります。ジムチャレ頑張ります。@後藤商店さん
ポケモンカードには好きなポケモンなのに弱いという理由でカードボックスの隅に追いやられるカードがある…。


博士「ハッピーセットください。ハッピーセットをください。ハッピーセット!!」

部下「博士〜!」

博士「ハッピーセット!!」

部下「博士!!」

博士「(゜ロ゜;!」

部下「だから自己陶酔してる場合は危ないですよ。」
博士「なんだ、私はいかにして胸を張り大きなお友達がハッピーセットメロエッタカードをいただけるか研究していたんだ」

部下「そんな事してる場合じゃありません…。また来ました。指令が。」

博士「もうスカタンクは…勘弁だぞ。」

部下「今回はレントラーです。」

博士「レントラーって…また格闘に弱いじゃないか。正直ゼクロムやライコウにお株を奪われてるカードだな。わかった。部下よレントラーはないわと思った奴部屋を出ろ。」


次々に出る部下。


博士「わかったか!これが結果だよ!レントラーわかってたよ。悲しいよ。味方に20ダメージだよ。どうすんの!」


レントラーで戦う羽目になった博士。果たして勝てるのか次回対決編
博士「こう考えてみたんだ」

スカタンク・キリキザン・ケムッソ

序盤 スカンプーかケムッソで相手の足を食い止める。 タチワキもつける。

中盤 爪付きキリキザンがトドメを刺す。

終盤 やはりごめんなさい
相手
ダークライ・ミュウ・テラキオン。

最初はコマタナスタート。アイアンヘッドでミュウに40ダメージを与える。しかし、ミュウにアイアン返しを食らい20ダメージ。

次にスカンプーが立つが。相手は隠し玉マッギョが出現。だくりゅうに苦戦。スカンプーのおまけ付きで気絶。3枚を取られる。ケムッソで眠らせるが、コインで相手が起きて攻める。それにダークライだからスルスル逃げる。そして新しいアタッカーにやられ。ダークライを倒すのがやっと。6-2で負け。
その後4戦も負けてチャレンジ終了。

博士「スカタンクはいい線行くんだけどダークライにするする逃げられる。肝心の重い格闘は弱点と結局添え物のケムッソに頼るしかない。」

部下「やはりHP90族が1殺されるのが厳しいですね…。その後ガブチルに遊ばれて終わりましたね。」

博士「仕方ないだろ…進化すんだもん。」

博士の挑戦は続く。

PSケムッソはやれる子
ポケモンカードには気に入ったのに強くないから手が出しにくいというカードがある。そしてそのカードはカードボックスの隅へ追いやられるのだ。


博士「巷では、ベルタソ。ベルタソ。ベルタソ…。」
部下「すいません。新たな指令が来ました。」

博士「ベルタソペロペロ…。はっ!(゜ロ゜;!入るなら一言、言いなさい。」

部下「すいません博士。指令が…」

博士「前はピカチュウかぶれだったな。しかもダークライにだ。無理があるぞ」
部下「博士…今回は。BW6のスカタンクです。」

博士「スカタンク…。スカタンクは出たらあーあと思う奴部屋を出ろ。」

次々に出る部下。

博士「わかってたよ!わかってたの。格闘に弱いし。なんともならないし。」

部下「相手は草闘ダークライです。スカタンクは3ラインでお願いします。」


博士「きついなあ。なぜいつもいつも、きついポケモンだすかね。」

次回考察編
「ポケカ」徒然7  使われないカード対戦編
博士「仕方ない確認しよう…。」 マイナンはマイナスイオンで相手全員に10の技が。プラスルはタッグドローで8枚ドロー。厳しいな。 部下「可能性は相手がダークライスタートかピン差しギラティナですね。ヤミラミ来たらヤバイです」 博士「わかった。こうしよう」 序盤 プラスルかヤミラミでジャンクハントorタッグドロー クラハンでエネを割りまくる。 中盤 ラッタを使いダークライorサザンを追い込む。ベンチに引っ込んだらマイナスイオンでやる。 終盤まできたらごめんなさい いざ戦い 相手 サザンダークライ 初手 博士プラスル 相手モノズ 博士「いけー!ピカチュウもどき!」 博士ターン レベルでマイナンをつれてくる。ベンチにコラッタを出す。チェレンにてクラハン発見。終了 相手 モノズのうなりごえで麻痺。 あとはダイジェスト クラハンを打ち割る博士に相手はパッチ加速。あめでサザンに進化してナイトスピアにてプラスル撃破。ベンチのコラッタも気絶。クラハンもささらず負け。 博士「無理じゃん。サザンとか!サザンとか!サザンとか!」 その後3戦全敗。チャレンジは終了。ただ最後の試合は6-4とまあまあな成績。 部下「ダメダメじゃないか」 博士「ドローは安定するよ。ただ火力にかけるかな。だったらビリジオンでってなっちゃうかな。」 よかったらプラスル作ってみてね
企画
使わないカードを使う。

皆さん、カードゲームをしてたら一度は思う…。使いたいんだが強くないカード。そんなカードはゴミやクズ扱いをされ。カード入れの隅に置かれるだけ。

そんなカードを見つけてしまった…。

ここから少しした小芝居をご覧ください。

部下「すいません!博士。指令が来ました。」

博士「指令?何なんだ。」
部下「使われないカードを使い第1線で戦うデッキに勝て。使ってもらうポケモンはプラスルとマイナン。相手はサザンダークライです。」
博士「プラスルとマイナン…。よし、プラスルとマイナン。笑わせんなよクズじゃないかと思った奴部屋から出ろ。」

部屋を次々に出る部下。
博士「無理だろー!!こんなんさ。こちらマイナンとプラスルだよ。まだサザンでよかったよ。これがランドロスだったらお陀仏だよ。」

部下「アタッカーは自由ただ。マイナンプラスルは3枚以上投入しする事。まけが前提ですから勝つまで企画は続きます。」


博士「いやいや。この展開BWのゲームで企画されてた方いるよ。しかしきついぞ…。」

次回対戦編
毎日暑いですね。パララギです。今日はエーフィーについて考えます。エーフィーは特性で相手の技効果をエネルギーがついてる味方ポケのみ無効にする。ただしダメージはダメ。

まあ要するにエネルギーついたポケモンは状態異常は無効にできます。現環境ならガブリアスのおんそくぎり。アギルダーのなぐどろが挙げられますね。ただし、今はタブンネやケルディオがいるから影は薄いかなΣ( ̄◇ ̄*)
パララギです。皆さんリンクありがとうございます。とてもうれしいです。

さて、最近BW6で登場したムンナに注目です。ムンナは特性「えんかくさいみん」があります。これはコインを投げて裏なら自分が表なら相手のバトルポケモンを眠りに出来ます。

このカードを考えた時に、メリットは、①序盤の時間稼ぎになる。②終盤、あと1ターン欲しい場合にワンチャン生まれる。③最悪ムシャーナ進化のよちむでエイド対応にできる。まだあるかな。

デメリットは、①自分が寝たら元も子もない。②ケルディオがベンチにいたらかけつけられる。③いれかえヒモなどディフェンス重視のデッキに弱い。④ムンナのみの場合ワンキルされやすい。などです。

これを踏まえるとムンナが活躍出来る場面は2回あります。①味方が確実に進化出来る確証がある場合。進化で眠りは回復しますからね。攻撃前に特性出しますからミスしても確実にリカバリーできます。ただたね中心の場合はタブンネやいれかえが必要になるからおすすめしません。②競った場合のワンチャン。例えばシェイミ型などであと1ターンあれば。なんとかなるのにという場合ですね。

まだまだ使い方はありそうですがかなりムンナ次第で試合が動くデッキになりそうです。ではでは。
パララギ
BW6のカードを眺めていましたら意外とワンチャン秘めたカードがいるなあと思いました。

例えばメロエッタ。ミュウツーの無双をラフレシアありきで止めてしまいます。
あいつの技が相手のつけてるエネルギー×2+10です。よってミュウツーがニコタマエックスボールを売ったら。メロエッタを出して1エネつけて技を出す。
すると
50×4=200ダメージ

きせきミュウツーもびっくりの高火力パンチャーに早変わり。例え次のメロエッタが倒されてもサイド2と1ならサイドレースでリードできます。意外にラフレシア?と思われた方もいるかもしれませんが。意外に環境さえ読めたら鬼に金棒です。今回はジムチャレで検証してわかる。環境が分かりやすい。なんでワンチャンある気がしますね。

「ポケカ」徒然2

2012年7月24日
昨日はハッサムデッキを制作してました。やはりハッサムさんなかなかできましたなあ。

デッキ ハッサムスチル。ハッサム後ろ!後ろにムンナ

基本アタッカーはハッサムかスチル。添え物+序盤足止め要員にえんかくムンナ。あとはルナとエイドを搭載して事故率を減らした。最悪ムンナがしくじってもハッサムに進化が確実できるなら積極的にえんかくさいみんを仕掛けよう。ケルディオもさすがにてっこうさんには動けまい。ただゼクロムなんかが厄介だからてっこうさんからのスラッシュダウンで倒す。


良かったら組んでみてください。まあまあやれるよハッサム君
改めまして始めましてパララギです。仲良くしてやってください。ポケカは今年の正月に出会い。はじめてセットを買い、つるのさんの「つるのむちぃ〜!!」でルールを勉強しました。
最初はイワパレスやペルシアンが強く感じました。友人がエンブオー強いよエンブオーと言うからレシ演舞でジムチャレ参戦したら。ポッチャマみだれつきワンキルorz


今ではBW環境ならわかるようになり試行錯誤の毎日です。また日記書きますが。よろしければリンクお願いし〜ます。パララギ

< 6 7 8 9 10 11 12

 

お気に入り日記の更新

テーマ別日記一覧

この日記について

日記内を検索